研究計劃 (Project)
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科技部,遊戲機器人:實務應用於麻將遊戲機器人之研究,2019/08/01- 2020/07/30,MOST
108-2221-E-011-133-(NTD$912,000) |
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科技部,擴增自我、聯網世代:以退休世代為主要對象之敘事人工智慧研發與應用—從虛擬實境到敘事聊天伴侶(2/3),108-2627-M-141 -001-,2019/08/01~2020/07/31,(NTD$4,500,000)(共同主持人) |
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文化部,108年度加速文化內容開發與科技創新應用補助─「臺灣神明信仰三維數位內容自動生成與線上共享平台II」,2019/07/18-2020/03/31,(NTD$4,702,000) |
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資策會,3D/MR 線上互動技術系統之細部分析,2019/11/01- 11/30,(NTD$560,000) |
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台北市電腦公會,數位內容跨域創新應用推動計畫-建構創新法規環境,2019/01/01~2019/12/20,(NTD$500,000) |
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科技部,數位VR牙醫訓練系統-數位VR牙醫訓練評測系統(2/3) ,2018/06/01~2019/05/31,MOST 107-2218-E-011-015- (NTD$6,200,000) |
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文化部,107年度加速文化內容開發與科技創新應用補助─「臺灣神明信仰三維數位內容自動生成與線上共享平台」,2018/07/09-2019/03/31,(NTD$4,700,000) |
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3D數位整合設計平台產學合作案,107/03/01~
108/02/28,(NTD$9,022,398) |
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科技部,擴增自我、聯網世代:以退休世代為主要對象之敘事人工智慧研發與應用—從虛擬實境到敘事聊天伴侶(1/3),107-2627-M-141-001-,2018/08/01~2019/05/31,(NTD$3,500,000)(共同主持人) |
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科技部,動作類遊戲關卡設計與生成之遊戲性輔助編輯與自動化關卡內容生成系統之研究,2018/08/01~ 2019/07/31,(NTD$951,000) |
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科技部,探討遊戲式學習對於環境責任行為的影響因素-運用天氣衍生性商品調適氣候變遷為例,2017/08/01~2018/10/31,106-2511-S-130-008-,(NTD$555,000) (共同主持人) |
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科技部,基於玩家行為模擬之適應性盤面產生系統
,2017/08/01~2018/09/30,MOST 106-2221-E-011-161-
(NTD$501,000) |
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內政部太魯閣國家公園,”太魯閣國家公園智慧服務平台規劃與運用研究(3/3),”2018/01-2018/12,(NTD$1,813,000) |
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科技部,基於玩家行為模擬之適應性盤面產生系統,2017/08- 2018/07,MOST 106-2221-E-011-161-
(NTD$ 501,000) |
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科技部,建立以退休世代為主要對象之科技文創產業跨領域整合型計畫–以雲端遊戲產業為例(1/2),2016/08/01- 2018/02/28,MOST 105-2627-M-259 -002 (NTD$4,200,000),共同主持人 |
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科技部產學合作計畫,遊戲開發、經營與管理服務化,2017/06/01~ 2018/05/31,MOST
106-2622-E-011-006-CC3 (NTD$780,000),共同主持人 |
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科技部,數位VR牙醫訓練系統-數位VR牙醫訓練評測系統(1/3) ,2017/06/01~2018/05/31,MOST
106-3114-E-011-005- (NTD$5,000,000) |
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內政部太魯閣國家公園,”太魯閣國家公園智慧服務平台規劃與運用研究(2/3),”2017/02-2017/12,(NTD$2,097,000) |
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資策會,AR/VR內容串流管理平臺,2017/03- 2017/12,(NTD$600,000) |
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科技部,探討遊戲式學習對於環境責任行為的影響因素-運用天氣衍生性商品調適氣候變遷為例,2017/08- 2018/07,MOST 106-2511-S-130 -008,(NTD$ 520,000) |
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花蓮縣警察局,〈交通事故處理資訊系統〉委託研究計劃
第二期,2016/12 - 2017/06,(NTD$ 396,000) |
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科技部,程序化遊戲關卡內容自動生成之研究,2016/08/01- 2017/07/31,MOST
105-2221-E-011-130 (NTD$614,000) |
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科技部,風格化建模系統設計與開發(3/3)(共同主持人),2016/11/01-
2017/10/31,MOST 105-2218-E-011-005- (NTD$ 6,564,000) |
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資策會”Mobile AR/VR Content Streaming”研究計畫,2016/03/01-
2016/12/15,(NTD$600,000) |
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花蓮縣警察局,〈交通事故處理資訊系統〉委託研究計劃
第一期,2015/12 - 2016/06,(NTD$ 500,000) |
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公路總局公路人員訓練所”地理柵欄(geofence)應用於遊覽車行車管理之技術元件及軟體建置”研究計畫,2016/08/01-
2016/11/30,(NTD$94,500) |
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內政部太魯閣國家公園,”峽谷即時遊憩資訊與環境品質監測智慧服務運用”,2016/02- 2016/12/31,(NTD$900,000) |
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科技部,特色中國建築物建模方法之研究,2015/08/01- 2016/07/31,MOST 104WFA1150159
(NTD$913,000) |
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科技部,建立以退休世代為主要對象之科技文創產業跨領域整合型計畫–以雲端遊戲產業為例(1/2),2015/08/01- 2016/07/31,MOST 104WFA1150322 (NTD$4,200,000):共同主持人 |
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經濟部104年度智慧手持裝置核心技術攻堅計畫之子計畫「虛實場景串流技術」,2015/03/01-
2015/12/15 (NTD$600,000) |
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國科會,三維樹木模型合成器,2014/08/01- 2015/07/31,MOST 103-2221-E-259
-020 (NTD$715,000) |
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資策會,新一代3D資料串流規格之可行性研究- glTF,2014/06/25 – 2014/11/30,(NTD$405,000) |
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國科會,三維樹建造:研發新奇樹表示法以產生多樣的三維樹模型,2013/08/01~2014/07/31,102-2221-E-259-024-
(NTD$816,000) |
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經濟部工業局中小企業即時技術輔導計畫,” 肌力、健康與體能訓練雲端軟體開發,” 2013/06/08~2013/10/31 (NTD$249,734) |
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教育部”資訊軟體人才培育推廣計畫- 互動多媒體創作資源中心”,2013/02/01~2014/01/31
(NTD$1,600,000) |
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國立東華大學教學卓越計畫子計畫- 產學整合典範之學用合一”,2013/02/01~2013/12/31
(NTD$1,300,000) |
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賽車遊戲之賽道多功能編輯系統之研究, NSC 101-2221-E-259-036- 2012/08/01~2013/07/31
(NTD$793,000) |
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教育部”資訊軟體人才培育推廣計畫- 互動多媒體創作資源中心”,2012/02/01~2013/01/31
(NTD$1,500,000) |
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「交通事故處理程序e化」委託研究計畫, 2012/03/01~2012/10/31 (NTD$95,000) |
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產學合作研究計畫-應用型, 適用於電腦遊戲場景中之程序性3D中國式涼亭建模工具, 2011/11/01~2012/10/31, NSC 100-2622-E-259-002-CC3 (NTD$570,000) |
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模擬安全駕駛系統之研究, 花蓮縣交通隊, 2011/09-2011/12 (NTD$48,000) |
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樹木管線:樹木合成、資料壓縮、與描繪之研究, NSC 100-2221-E-259-031, 2011/08-2012/07 (NTD$610,000) |
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立體顯示內容製作與控制軟體 委託研究計畫, 工研院, 2011/06-2011/12 (NTD$240,000) |
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ICT-Based導覽解說服務應用領航研究計畫,內政部營建署 , 2010/06-2010/12 (NTD$98,000) |
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獨立角色可控制的群體動畫與運鏡之研究 NSC 99-2221-E-259-021, 2010/08/01- 2011/07/31 (NTD$558,000) |
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教育部網路通訊科技人才培育先導型計畫-數位家庭教學推動聯盟中心 <家庭娛樂>模組系列教材發展分項計畫,2010/04~2011/03 |
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教育部資訊軟體人才培育99年度示範學校(試辦)計畫, 資本門 99P1024 (設備費) 經常門 99C1024 (業務費),2010/03~2010/09 |
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國科會 98年度 (產學合作研究計畫-開發型) 3D場景擬真情境互動系統研究,NSC 98-2622-E-259-004-CC2,2009/08/01~2010/07/31 (NTD$946,000) |
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國科會 98年度 載體化三維模型 2009/08- 2010/07,NSC 98-2221-E-259-025- (NTD$707,000) |
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產學合作 Rapid Contact Point Access for Racing Game,2011/04- 2011/12 (NTD$531,300) |
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產學合作 Game Development kit Development I & II,2010/08- 2011/12 (I= NTD$430,100, II= NTD$866,525) |
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產學合作 跳舞遊戲自動編譜研究計畫, 2009/08- 2010/02 (NTD$146,000) |
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產學合作 棋牌類遊戲AI引擎研究計畫, 2009/08- 2010/02 (NTD$216,000) |
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產學合作 競速類賽馬引擎與系統開發研究計畫, 2007/12- 2009/06 (NTD$1,657,000) |
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經濟部科技研究發展專案 學研聯合研究計畫,圍棋與象棋文化產業創意軟體開發計畫, 2009/06- 2010/05 |
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98年度獎勵大學教學卓越計畫- 東華On-Line 2009/08- 2010/12 |
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國科會 提升產業技術及人才培育研究計畫(小產學) 腳本式之3D場景即時描繪系統研究 2007/11- 2008/10,96-2622-E-259-006-CC3 |
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內政部營建署太魯閣國家公園 虛擬導覽解說服務與二維條碼應用先驅研究計畫 2008/06- 2008/12 |
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內政部營建署太魯閣國家公園園區急難處理模式與遊憩安全監測第一期計畫 2009/01- 2009/12 |
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教育部資通訊人才培育先導型計畫—數位家庭教學推動聯盟中心課程發展計畫 2006/09- 2009/08 |
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國科會96年度 [特色式建物之程序化建模方法之研究 (1/2)],2007/08/01- 2009/07/31,NSC 96-2221-E-259-019-MY2 |
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教育部 數位創意生活應用技術研發三年計畫,數位生活遊戲分項負責人, 2006/09- 2008/07,95-EC-17-A-02-S1-049 |
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中華民國作家作品目錄 暨資料庫系統建置計畫(協同主持人), 2006/11- 2008/08 |
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國科會95年度`[3D武術招式動作分析與合成之研究 (2/2)]計畫,95/08/01- 96/07/31,NSC 95-2221-E-259-033- |
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國科會95年度[開放原始碼於數位遊戲繪圖引擎之研究(II)]計畫,95/08/01- 96/07/31,NSC 95-2218-E-259-002- 榮獲績優團隊獎 |
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95年度青年資訊志工團隊計畫,教育部,95/06/15- 96/02/28 |
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97年教學卓越中心 學習與教學改進計畫- 課程數位化- 數位遊戲繪圖引擎實作與設計 |
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97年教學卓越中心 學習與教學改進計畫- 課程數位化- 數位遊戲繪圖技術與實作 |
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97年教學卓越中心 「學生學習成效預警與同儕課業輔導」方案 |
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95年教學卓越中心的數位教材改進計畫- 電腦動畫課程 |
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95年教學卓越中心的數位教材改進計畫- 計算機圖學課程 |
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台灣文學年鑑資料庫建置計畫(協同主持人), 2005/08- 12 |
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國科會產學合作計畫:以心率測量技術為基礎之運 動熱量消耗估算工具的研發:考量一般運動特性的新嘗試 (共同主持人) NSC 94-2413-H-259-005-CC3 2005/11/1 ~ 2006/10/31 |
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國科會94年度`[3D武術招式動作分析與合成之研究 (1/2)]計畫,94/08/01- 95/07/31,NSC 94-2213-E-259-018- |
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國科會94年度[開放原始碼於數位遊戲繪圖引擎之研究]計畫,94/08/01- 95/07/31,NSC 94-2218-E-259-003- |
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94年度青年資訊志工團隊計畫,教育部,94/06/15- 95/02/28 |
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國科會(大專生)及時性自我修正式碰撞偵測系統之研究 指導老師 94/08- 95/02, 94-2815-C-259-017-E |
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國科會最先進超大量3D地形幾何通道技術之研究(III) 93/08- 94/07,NSC 93-2213-E-259-010- |
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國科會最先進超大量3D地形幾何通道技術之研究(II) 92/08- 93/07,NSC 92-2213-E-259-015- |
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國科會最先進超大量3D地形幾何通道技術之研究(I) 91/08- 92/07,NSC 91-2213-E-259- 004- |
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文化數位與教學資訊化計畫- 協同主持人 90/09- 94/08 |
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數位內容業生產力提升之方向與策略 研究計畫 92/04- 92/08 |
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國科會3D 電腦繪圖學之描繪填色技術研究 90/08 - 91/07,90-2213-E-259-010- |
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收尋合適性與可移植性遊戲軟體 89/07 - 89/ 09 |
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遊戲封包轉發核心技術 89/07 - 89/ 09 |
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國科會虛擬駕駛系統研究計劃: 89/07 - 90/ 02,89-2815-C-259-007R-E |
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國科會虛擬實景發展環境與應用: 85/ 8 - 86/ 7
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國科會虛擬實景發展環境與應用:
83/ 8 - 84/ 7
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國科會科學視覺化原理與應用之研究計劃 82/ 8 - 83/ 7,NSC 83-0408-E-009-022 |
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國科會電腦圖學與應用之研究 IV 81/ 8 - 82/ 7,NSC 82-0408-E-009-208 |
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國科會電腦圖學與應用之研究 III 80/ 8 - 81/ 7 ,NSC 81-0408-E-009-020 |