Advisor: Prof. Chin-Shyurng Fahn

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Location: RB307-3

Designer: Yu-Ta Lin

以金字塔型架構為主的動態聚類興趣區域減少網路多人虛擬環境中的訊息更新量

 

  由於現在網路的發達,大家對網路的的需求也越來越高,虛擬實境是未來的主要的人機介面,而近來多人線上網路遊戲更是新興發燒的話題,但是它們仍有許多技術要突破,關於訊息更新量的降低,是重要的關鍵技術之一,若應用得當則可以節省網路成本,並可增加虛擬實境的畫面更新率以及真實性,有鑑於此,我們提出一個動態興趣區域分配的方式,配合新的金字塔型架構的概念,利用兩者的優點便可以有效率的過濾不必要的訊息傳送。另外,幾個與虛擬實境有關的難題也在本文中解決。首先,使用UDP的封包傳送位置資訊可以加快網路傳輸速度,進而提昇整個興趣區域的真實性;再者,使用TCP/IP網路協定封包傳送使用者的個人識別碼、族群資訊、檔案資料、聊天訊息等,以確保資訊不會因為網路的關係而遺失封包,因為這些訊息屬於重要的資訊,其中到達順序及不遺失封包是必要的條件。至於伺服端的負載將平均分配到各個客戶端,如此伺服器只做管理的工作,負載不會隨著人數增加而成等比級數增加,這樣新興的技術與概念提供了更佳的減低訊息更新量效果,加上新的網路架構配合multicast多址傳送的技術,更大大降低傳送端的網路流量。全部介面應用程式皆用JAVA的程式開發,它們具有跨平台的特性,且方法簡單、有效率兼具實用性,我們期望所提的方法可以對虛擬實境領域有很大的助益。